아하하... 일거리 산더미였어요. 1주일간 포스팅을 못했네요 ;ㅁ;
이전 포스트의 교통사고 때문에 입원이라도 했다고 여기시는 분들이 계신 건 아닌지 모르겠습니다. 저는 건재합니다; 네; 건재하고말고요. 건재하다 못해 산더미같은 일거리에 둘러싸여... OTL
일단 지지난주 목요일 (16일) 부터 일요일 (19일) 까지는 국제표준화 제안지원사업 (표준협회 주관, 산자부 국비지원 2,500만원) 의 긴급 중간보고서를 작성하느라 바빴구요.
그 뒤 1주일간은 개발 중인 ORPG 룰북 Aero의 계산 자동화 시스템 개발에 쏟아부었습니다.
정말, 프로그램을 짜면서 새로 배우게 되더군요 ;ㅁ; 데이터베이스 프로그램이 그렇게 쉽게 가능한 줄은 (그리고 그렇게 골때리는 문제들을 야기할 줄은) 전혀 몰랐습니다; 사용자 컨트롤 기능이라든가 SQL 연동이라든가 레코드셋의 활용이라든가 다양한 걸 익히고 있어요.
해서 변변치 않습니다만 ;ㅁ;
어제부로 완성을 본 Aero NPC/몬스터 시트 자동 제작기입니다.

특정 캐릭터가 가진 여러 능력치를 기입해 넣으면 자동으로 최종 레벨을 산출해 주고, 그 자료를 보관하기 용이하도록 전용 데이터 파일이나 알아보기 편한 텍스트로 표시하는 기능을 포함하고 있습니다.
노가다 많이 했어요; 어렵다기보다는 연결해줘야 할 코드들이 많아서 애 좀 먹었습니다.
일단 블로그 찾아주시는 여러분들께서 구경하시게 EXE 파일을 올려둡니다만, 비주얼 베이직이 요구하는 DLL이 깔려있지 않으면 애초에 실행이 되지 않는 분도 계실 것 같습니다.
혹시 실행해보시고 에러가 나는 분이 계시면 에러 메시지를 띄워 주시면 차후 배포 시에 다방면으로 참조하겠습니다;
이전 포스트의 교통사고 때문에 입원이라도 했다고 여기시는 분들이 계신 건 아닌지 모르겠습니다. 저는 건재합니다; 네; 건재하고말고요. 건재하다 못해 산더미같은 일거리에 둘러싸여... OTL
일단 지지난주 목요일 (16일) 부터 일요일 (19일) 까지는 국제표준화 제안지원사업 (표준협회 주관, 산자부 국비지원 2,500만원) 의 긴급 중간보고서를 작성하느라 바빴구요.
그 뒤 1주일간은 개발 중인 ORPG 룰북 Aero의 계산 자동화 시스템 개발에 쏟아부었습니다.
정말, 프로그램을 짜면서 새로 배우게 되더군요 ;ㅁ; 데이터베이스 프로그램이 그렇게 쉽게 가능한 줄은 (그리고 그렇게 골때리는 문제들을 야기할 줄은) 전혀 몰랐습니다; 사용자 컨트롤 기능이라든가 SQL 연동이라든가 레코드셋의 활용이라든가 다양한 걸 익히고 있어요.
해서 변변치 않습니다만 ;ㅁ;
어제부로 완성을 본 Aero NPC/몬스터 시트 자동 제작기입니다.

특정 캐릭터가 가진 여러 능력치를 기입해 넣으면 자동으로 최종 레벨을 산출해 주고, 그 자료를 보관하기 용이하도록 전용 데이터 파일이나 알아보기 편한 텍스트로 표시하는 기능을 포함하고 있습니다.
노가다 많이 했어요; 어렵다기보다는 연결해줘야 할 코드들이 많아서 애 좀 먹었습니다.
일단 블로그 찾아주시는 여러분들께서 구경하시게 EXE 파일을 올려둡니다만, 비주얼 베이직이 요구하는 DLL이 깔려있지 않으면 애초에 실행이 되지 않는 분도 계실 것 같습니다.
혹시 실행해보시고 에러가 나는 분이 계시면 에러 메시지를 띄워 주시면 차후 배포 시에 다방면으로 참조하겠습니다;
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와앗. 실행시키고 뭔가 눈이 반짝반짝 해졌습니다. 멋져요!! 보기도 깔끔하고, 입력시키녕 LV 에서 숫자들이 자동적으로 스스슥- 하고 올라가는 것을 보고 꺄아꺄아~ 거렸습니다;; 수고 많으셨어요;ㅁ;) !!!!
바...반짝반짝인가요. 꺄아꺄아입니까... ;ㅁ;
더 멋진 자동화 프로그램으로 보답하겠습니다!;;