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BLOG ARTICLE ORPG | 6 ARTICLE FOUND

  1. 2007/04/17 가슴아픈 일이 있습니다. (2)
  2. 2007/01/07 비밀 프로젝트 진행중 (2)
  3. 2006/03/16 Aero Assembler (v0.8.1)
  4. 2006/03/08 Aero NPC 시트 관리자 (v0.5.3)
  5. 2006/03/02 삼일절 : 질풍처럼! (2)
  6. 2006/01/27 Gaonnuri TC1 SC1 WG2 룰북작업위원회 (6)

가슴아픈 일이 있습니다.

모임 활동/ORPG 2007/04/17 13:27
인생의 한페이지 한페이지는 오늘도 계속 넘어갑니다.
그리고 그 페이지를 다시 돌려보는 것은 불가능하겠지요.


아시는 분들은 아시겠습니다만, 저는 온라인 RPG 팀에서 팀장이자 플레이어로 활동하고 있습니다.
지난 주말, 그동안 진행해오던 한 장편 RPG 캠페인의 정상 종료를 포기하고, 무기한 유보하기로 결정을 내렸습니다.
아울러 그에 즈음하여 팀원 여러분들의 향후 거취를 조사한 결과 올 늦여름쯤에는 팀 자체가 거의 물갈이되는 대규모 인원이동이 있을 것으로 나타났습니다.

이유에는 여러 가지가 있겠습니다.
모두의 사정이 있고 그것이 이 시기에 각자 맞물렸을 뿐입니다.

관련된 것들에 대해서는 모두 결론을 지었고, 수고하신 분들께는 감사의 인사를 드렸으며, 책임이 있는 분들께는 다짐도 받아 두었습니다.


다만 감정이 모두 정리되고 나서도 딱 하나 남아있는 앙금이라면,
이 모든 것이 이제는 시간의 흐름 속으로 사라져 다시는 돌아오지 못하리라는 것입니다.

지금의 팀원들이 모여 지금과 같은 RPG 플레이를 진행할 수 있는 시간은 이제 다시 오지 않겠지요.
설령 언젠가 다시 모이게 되어도, 그 때에는 그 때에 맞는 또 다른 이야기를 해야 할 것입니다. 그나마 다시 모이는 것이 가능하기나 할까요?
현실의 흐름이 너무나 무서운 것을 잘 알기에 저는 그것마저도 단언하지 못하겠네요.


그것이 제 가슴을 계속 아프게 하네요.
결론이 난 지 몇일이나 지났지만 아직도 한구석이 저미고, 쓰리고, 삭아가고 있습니다.


만화와 같은 장기 연재 매체를 자주 접하다 보면 그 안의 세계를 동경하게 되어버릴 때가 있습니다.
시간은 멎어 있고, 모두의 현재 속성은 몇 년이 지나도 그대로이며, 그 안에서 끝없이 계속될 것만 같은 이야기. 나이도 먹지 않고 이변도 일어나지 않은 채 몇 번이고 새로이 싹트는 봄을 볼 수 있는 세계.

그런 것은 이야기에만 존재하는 것이겠지요.

이 현실세계에서, 한번 흘러간 시간은 다시 되돌아오지 않습니다. 영원히. 다시는.
요즘, 그것을 새삼스럽게 느끼게 됩니다.

팀 가온누리 여러분, 그리고 진행에 수고해주신 마스터, 모두 수고하셨습니다.
비록 이 순간이 다시 돌아오기 힘들 거라고 생각하지만, 그래도 저희 모두의 이야기는 아직 계속된다고 믿고 싶습니다.

지금까지 그래왔듯이, 앞으로도 잘 부탁드리겠습니다.
ORPG, 가온누리, 시간, 인생
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  1. 아메바정 2007/04/17 18:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    수고하셨습니다^^. 그래도 다시 돌아보고 웃는 시간이 될 수 있으면 그걸로도 괜찮다고 생각합니다.

    • Chelsona 2007/04/19 17:25  댓글주소  수정/삭제

      제가 아직도 나약한 걸까요? 저도 물론 그렇게 생각합니다만, 전 이 순간이 다시 돌아오지 못할 거라는 그 사실이 계속해서 쓰리네요.

      글을 올리고 다시 몇일쯤 지나갔습니다만 아직도 마음 한구석이 욱신합니다. 마음의 평안을 되찾으려면 어쩌는 편이 좋을까요.



비밀 프로젝트 진행중

하루하루/일상소사 2007/01/07 22:30
비밀 프로젝트를 진행 중입니다!

뭔지는 비밀. 상세 경과는 프로젝트 성공 시에 공개하도록 할게요.
떠들었다가 계획에 실패하면 난처하니까 말입니다.

오늘 하루는 그 비밀 프로젝트의 관련 서류 준비와 XML 공부, 그리고 ORPG 진행 등으로 꽉꽉 찼습니다.
ORPG, XML
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  1. 근성가이 2007/01/08 21:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    안녕하세요.
    어익후.
    비밀 프로젝트라....
    잘 되길 바랍니다.
    지금도 동면중입니다. -_-

    • Chelsona 2007/01/08 21:30  댓글주소  수정/삭제

      잘 되어야지요. 준비할 것도 많은데 사건들이 저를 놔주지 않을 모양입니다.



Aero Assembler (v0.8.1)

소프트웨어/Aero Assistant 2006/03/16 20:37
팀 가온누리 ORPG 룰북 "Aero 1.0" 자동화 도우미 S/W Aero Assistant 시리즈입니다.


AeroAssembler (v0.8.1).zip

Aero Assembler입니다.
마법, 아이템 등 다양한 게임 내 개체들을 손쉽게 작성, 관리할 수 있습니다. 다양한 기능 지원을 통해 플레이어/마스터 모두 손쉽게 아이템이나 마법을 제작할 수 있습니다.

* 구성요소의 조합을 통해 룰에 맞는 아이템/마법의 생성을 지원
* 구성요소와 마법의 자유로운 추가, 삭제, 편집
* 읽기 편한 텍스트 포맷 제작
* 대량의 아이템/마법을 알기 쉽게 출력해주는 리스트 텍스트 출력 기능

Version History
* 06/03/16 : 0.8.1 릴리즈
Aero, Aero Assistant, ORPG
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  1. autobatterie 12 v 90 ah

    FROM autobatterie 12 v 90 ah 2008/09/11 08:00  삭제

    autobatterie 12 v 90 ah <a href='http://neif.org/promexicodubai/store/files/news416.html'>autobatterie 12 v 90 ah</a> autobatterie 12 v 90 ah autobatterie 12 v 90 ah http://neif.org/promexicodubai/store/files/news416.html <a href='http://neif.org/promex..

  2. 마산출장안마

    FROM 마산출장안마 2023/04/29 04:45  삭제

    REGIME CHELSONA - N/C Season 2 ::

  3. 마산출장안마

    FROM 마산출장안마 2023/04/29 09:31  삭제

    REGIME CHELSONA - N/C Season 2 ::

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Aero NPC 시트 관리자 (v0.5.3)

소프트웨어/Aero Assistant 2006/03/08 20:13
팀 가온누리 ORPG 룰북 "Aero 1.0" 자동화 도우미 S/W Aero Assistant 시리즈입니다.


AeroNPCsheet (0.5.3).zip


Aero NPC 시트 관리자입니다.
정규 캐릭터 시트가 아닌 NPC 및 필드 몹/몬스터의 시트를 제작할 때 사용해주십시오.

* 수치 입력을 통해 손쉽게 NPC 생성
* NPC의 의사 레벨 수치 자동계산 및 반영
* 완성된 NPC 시트를 파일로 저장하고 불러올 수 있음
* 읽기 편한 텍스트 시트 제작 및 자동 클립보드 복사

Version History
* 06/03/08 : 0.5.3 릴리즈
→ 치명도 추가 (및 그에 따른 대규모 인터페이스 변화)
→ 크리티컬 범위 기준치 조정
* 06/03/03 : 0.5.2 릴리즈
→ HP, MP의 다이스 지정 옵션이 데이터 파일에 저장되지 않던 버그 수정
* 06/03/01 : 0.5.1 릴리즈
→ 레벨 계산 시 LVP 50 기준으로 반올림되어 버리던 버그 수정
* 06/02/25 : 0.5 릴리즈
Aero, Aero Assistant, ORPG
TRACKBACK 5 AND NO COMMENT
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  1. Search Engine Optimization Detroitsearch Engine Optimization Metro Detroitsearch Engine Optimization Michigansearch Engine Optimization Sterling Heightssearch Engine Optimization Troysearch Engine Optimization Troy Misearch Engine Optimization Sterling ..

    FROM Search Engine Optimization Detroitsearch Engine Optimization Metro Detroitsearch Engine Optimization Michigansearch Engine Optimization Sterling Heightssearch Engine Optimization Troysearch Engine Optimization Troy Misearch Engine Optimization Sterling .. 2014/09/09 06:30  삭제

    REGIME CHELSONA - N/C Season 2 ::

  2. cigarette électronique

    FROM cigarette électronique 2014/11/04 03:09  삭제

    REGIME CHELSONA - N/C Season 2 ::

  3. 사상출장

    FROM 사상출장 2023/04/30 07:48  삭제

    REGIME CHELSONA - N/C Season 2 ::

  4. 마산출장

    FROM 마산출장 2023/05/26 23:38  삭제

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  5. 부산출장마사지

    FROM 부산출장마사지 2023/07/16 08:22  삭제

    REGIME CHELSONA - N/C Season 2 :: Aero NPC 시트 관리자 (v0.5.3)

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삼일절 : 질풍처럼!

하루하루/일상소사 2006/03/02 13:09
에, 그야말로 질풍처럼.

삼일절 하루, 꼬박 프로그래밍 작업을 했습니다. 아래 포스팅에도 썼던 자동화 작업의 연장입니다. 몸은 죽을 뻔 했습니다. 새벽 6시에 취침, 9시에 기상해서 씻고 등교한 참입니다.

......그래도 머리는 얼마나 즐겁던지요 -ゥ-
한줄한줄 추가할 때마다 프로그램에 기능이 하나하나 늘어나는 게 눈에 보여서 졸린 줄도 모르고 미친듯이 짰습니다.

덕택에 어떻게든 돌아갈 지경은 된 것 같습니다. 물론 아직 보완해야 할 곳이 한두군데가 아니지만요;



프로그램은 완성되는 대로, 조만간에 블로그를 통해서도 소개하도록 하겠습니다.


Postscript.
소프트웨어 카테고리를 추가합니다. 만드는 프로그램은 모조리 다 그쪽으로 올라가게 됩니다.
ORPG
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  1. efrion 2006/03/03 03:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    고생하셨습니다(__);

    • Chelsona 2006/03/07 23:18  댓글주소  수정/삭제

      (__) 더 고생하도록 하겠습니다;;;



Gaonnuri TC1 SC1 WG2 룰북작업위원회

모임 활동/ORPG 2006/01/27 19:01
- 제목 이렇게 적으니까 무지 거창하죠? MPEG 풍으로 적어 봤습니다. (...) -

제가 팀장으로 있는 온라인 롤플레잉 팀 가온누리에서 이번에 특선 프로젝트를 준비 중입니다.
작년부터 팀 자체적으로 개발을 진행해왔지만 그 진도가 몹시도 지지부진했던 자체 룰북 (게임 규칙) 의 완성을 위한 대계획이라고 불러주세요. (으음)

룰의 이름은 Aero라고 합니다.

Architecture for Epic ROleplaying의 약자입니다. 글자별로 단어 끼워맞추는 데 꽤나 고생했죠. (쿨럭;)

사실 개발 자체는 2005년 2월부터 진행하고 있었는데, 제가 본업으로 바쁜 것도 있고, 무엇보다 막연히 완성만 목표로 달리다 보니 도저히 생산적인 무드로 팍팍 진도가 안 나가더군요.

마침 이번에 제가 아닌 다른 분 - 감히 평하건대 우리 팀의 전설적인 마스터이신 Y님 - 께서 장기부재를 풀고 잠시 복귀, 약 1-2개월 기간을 잡고 플레이를 진행하시게 되었습니다.
그래서 이번 캠페인 진행 통해 철저히 룰북 시스템을 고안, 제작하고, 그걸 실제로 플레이 중에 돌려 보고, 수정해야 할 사항과 밸런스를 조절해서 완성해 버리자는 대계획이 발동되었습니다.


첫 플레이 시작은 30일.

그날 돌릴 수 있도록, 최소한의 규칙 체계는 확보해야 한다는 일념 하에 이번 1주일, 데드라인 빡빡한 체제로 제작 보완 중에 있습니다. 이게 완성되어 캠페인이 시작되고 나면, 그때부터는 다양한 의견들을 받아들이는 것만 남겠네요.


그러니까 이번 기회에 열심히 해봐야지요.
어쩐지 1주일 동안 모여서 죽어라고 회의하고 최종안을 도출해 헤어지는 MPEG 미팅 같은 분위기지만, 이건 국부(國富)가 관련된 일도 아니고 즐겁게 진행할 수 있는 일이고 무엇보다 제가 무소불위 팀장이니 차근차근 해 나가면 무리 없이 완수할 수 있을 것 같습니다.


Postscript.
팀 가온누리 홈페이지는 http://www.gaonnuri.or.kr/ 입니다.
롤플레잉에 관심 있으신 분들은 한번씩 들러보세요. (랄까, 홈페이지 관리를 잘 못하고 있습니다만;; 으음;;)

Postscript 2.
28일 낮에 씁니다;;;
포스팅 써놓고서 정신이 나갔는지 공개도 싱크도 안 걸어 놨더군요. 아악---! 지금 처리합니다!;;
요즘 어째 제때 포스팅 올리는 일이 없어서 방문객 수가 줄 1일 1포스팅이 간당간당한 상황이었는데에에. ;ㅁ;
Aero, ORPG, 가온누리
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  1. 류설화 2006/01/28 14:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아앗. 생일날 첫플레이의 센스;ㅁ; 감동입니다!! (←이녀석도 끼워맞추기의 천재=_=;) 어쨌든;; 기대하겠습니다(셍긋) 전 이만 ... 묘지에.... (덜..덜..덜....)

    • Chelsona 2006/01/29 02:43  댓글주소  수정/삭제

      끼워맞추기라도 어때요. 맞춰서 기념해주시면 팀장으로서야 보람이죠. :)

      랄까 묘지에, 라고 쓰신 것 때문에 순간 움찔. 그러고보니 설 명절이었지요...
      문득 움찔했다가 "참, 네크로맨서가 아니라 소서러셨지." 하고 안도했던 저를 부디 용서해 주시기 바랍... (퍼억!!)

  2. 류설화 2006/01/30 00:17  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    네. 성묘하러 갔다왔습니다;;; 랄까아아아아아... 휘영청 보름달 밝은 밤에 검은 로브를 입고, 지팡이 하나를 손에 든 다음, 공동묘지로가서 좀비 & 시체들을 일으켜세우고 "쿵떡쿵떡~♬ 흐느적흐느적 댄스~★" 같은건 하지 않습니다아아앗;;;; 라고는 해도 "하는 짓이 네크로맨서보다 더했잖아!!" 라고 반박하신다면.. 그렇다면.. 그냥..그냥 웃지요...(으헝헝...;;)

    • Chelsona 2006/02/01 15:02  댓글주소  수정/삭제

      ;ㅁ; 그 풍경 그로테스크해요!;;;

  3. efrion 2006/01/30 16:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    성묘하고 제초하는 좀비들이 떠오르는 이유는 설이기 때문에?

    ...대체 누구 무덤 제초중인걸까요(..)

    • Chelsona 2006/02/01 15:02  댓글주소  수정/삭제

      랄까 왠지 망상 폭주했습니다; 오랜만에 단편소설 하나 쓸 거리가 생길지도 모르겠네요...;



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